游戏模组制作
- 发布日期:2024-12-20 19:47 点击次数:81
自旧年2022年年末发售的第九世代传统正作《朱/紫》问世以来,都有2年傍边的年初了,按照以往任天国的限定节律,本年至少会有一部旧作复刻版块,或者是新的贵寓片、据说问世,然而在2024年,任天国宝可梦竟然都遴荐了交白卷,留住的独一《宝可梦传说 Z-A》这样的一个饼,而且泰半年以前了,这个饼还莫得任何最新音尘。
而提及宝可梦的多样贵寓片,竟然让东谈主很难不念念起这款优秀的作品——宝可梦绿对峙,它简直是一语气了一代东谈主的童年,亦然国内大多80、90后的宝可梦粉丝最明日黄花的一作。此次的专题,就和环球总结下,这部光辉了20年的GBA平台上的伟大作品。
(宝可梦绿对峙版块游戏封面)
绿对峙为什么是神作?
绿对峙版块的发售时刻是2004年9月16日,在本年2024年来看,竟然是走到了第20个年初了。
比起前作的红蓝对峙,绿对峙不错说是把前两作的游戏内容再行界说:簇新的主角服装、新的游戏剧情、颤动过场动画、宏大的游戏剧情载体、以及通关后的对战边域,不论是从微细的发扬细节,照旧从宏大的游戏剧情、系统内容,基本上都远超于看成载体的红蓝对峙,这样对比起来,就显得红蓝对峙仅仅一个半制品了,概况也因为绿对峙创造了这样前例,导致背面的套路,都有种首发是半制品,贵寓片才是完制品的嗅觉(偷懒的GF!!)
365站群(宝可梦绿对峙新增的对战边域舆图)
咱们不错从多个方面来对比,绿对峙优秀的点表目下那里。
发扬细节:最显然的即是双主角身上的装饰,比起红蓝对峙略显熟习的长袖装饰,绿对峙当中,双主角都换上了充满活力的短袖装,显得更有冒险的能源;而原野遇怪的动画,从原来的静止动画,都加上了动画了,让画面愈加无邪了起来(尽管许多宝可梦的动画看起来非常依稀,不外至少也展现了忠诚),而且从绿对峙版块之后,后续的作品都延续了野怪加动画的设定。而绿对峙的丰原地区,也在谈路、成就上增添了一些发扬细节,一些NPC的站桩位置也符合作念出了点调养,天然仅仅极少点的改变,然而关于体验过红蓝对峙的玩家而言,即使是极少点的变动,也会带来非常新鲜的体验。
(主角的全新装饰,活力满满)
游戏剧情:对比起红蓝对峙的剧情,绿对峙才略说得上是对峙版的竣工剧情。在对峙版里面,出现了两个邪派戎行,分辩是水舰队和熔岩队,而红蓝对峙的剧情里面,尽管设定上来看,两个邪派戎行都是与玩家为敌,不外其中一方会救助玩家,救助玩家的那方,会凭据游戏版块而不同,比如红对峙版块,只需要打熔岩队,蓝对峙版块,只需要吊水舰队。
(绿对峙中,水舰队和熔岩队都是邪派)
不外到了绿对峙,则就王人备不同,玩家都需要打败水舰队和熔岩队的首级,要到熔岩队和水舰队的老巢里面把邪派一举歼灭,这样的缠绵,就很好地弥补了红蓝对峙中,不竣工的剧情单线,甚而还增多了游戏的剧情量,让玩家直呼过瘾,而且在绿对峙还有契机和大吾贴贴组队双打,这样的契机竟然繁难啊。
(和大吾组队贴贴的契机,非常繁难)
不外绿对峙最让东谈主印象深远的剧情照旧,游戏中后期的海陆空大战,不错说是流传千古的佳话了。在打完第七个谈馆之后,水舰队和熔岩队的首级为了争夺霸权,篡夺了叫醒千古神兽的宝珠,于是让处于千里睡气象的海洋霸主盖欧卡、陆地之王固拉多都苏醒了起来,而那时的丰原地区不错说是堕入了史无前例的芜杂,转眼大暴雨,转眼大好天的天气异象,在游戏里面也发扬得很细腻。不外我个东谈主嗅觉,照旧绝顶篇漫画的发扬愈加有张力,游戏中的天气异象,内容上只包含了游戏大陆的东朔方小范围,漫画里面则是以中央为界限,朔方干旱,南边暴雨,仿佛一幅寰球末日的惨象。
365建站客服QQ:800083652(海陆大战,但固拉多貌似也曾输了)
而为了处分盖欧卡和固拉多的纷争,主角授命前往天际之柱,解开封印,叫醒第三只超古代神兽,代表天际霸主的烈空座,也即是绿对峙的封面神,而天际之柱里面亦然充满锻真金不怕火,除了布满强盛的野生宝可梦,还有磨东谈主的地板关卡,玩家需要有过硬的马赫自行车操控手段,才略胜仗通过地形,走到最顶层,叫醒烈空座,调治盖欧卡和固拉多的纷争。
(烈空座调治救场的画面印象深远)
而当初的这个过场动画,放在当初的GBA平台,不论是发扬力照旧时候力,都深深被颤动到。
处分了超旷古神兽的纷争之后,依旧是陆续过五关斩六将,打败四天王,成为冠军,不外在绿对峙版块当中,正本的丰原地区冠军大吾,酿成了正本的水属性谈馆馆主米可利,目下回念念起来,米可利的乐河汉童,还有好意思纳斯,不错说曲直常毒手的存在了。
(丰原地区的新旧冠军,米可利和大吾)
而前代冠军大吾去了那里呢?在成为冠军之后,咱们不错在流星瀑布的最深处,找到这个脑子里独一寻找石头的巨室令郎哥,而前代冠军的实力也不是盖的,戎行的平均品级竟然调养成了75傍边,这样的定位简直即是遮蔽boss了吧?另外,通关后的谈馆馆主,也会给你打电话,条件再战,而他们的戎行也会跟着挑战次数渐渐丰富起来变得更强盛,不再是一成不变,而且照旧一次性挑战的NPC了。
(大吾)
最让东谈主认为惊喜的是,通关后,绿对峙还增多了对战边域,一共有7个对战成就,每个成就都有我方独到的玩法,挑战后奖励丰富,对战成就充满着挑战性和意思性,而且所有这个词这个词地区都充满着喜庆的氛围,简直即曲直常灵验的拉长游戏寿命的设定啊!
是以说,绿对峙看成史诗级的游戏,照旧有原因的。
绿对峙的精神延续
在绿对峙问世之后的两年,宝可梦系列游戏也贬抑了在GBA平台活跃的历史,转到了任天国最新的掌机NDS平台,而贼人胆虚地,第四世代的《钻石/珍珠》版块,也成为了宝可梦第一款登录在NDS平台上的正宗作品。
(2006年,钻石/珍珠版块问世)
但即使如斯,簇新的次世代新作,似乎也莫得动摇到绿对峙的地位,绿对峙的火热流程超乎环球的念念象,新作推出后的一段时刻,绿对峙的热点流程一直居于榜首,反而新作的钻石珍珠还逾期了前作好几个排行。
从游戏内容量来看,即使钻石珍珠换了全新的平台,和新的发扬模式,不外游戏内容比起绿对峙而言,竟然照旧输了一大截,到了贵寓片白金版的问世,似乎才有阅历和绿对峙一战。
(继绿对峙后的又一贵寓片白金版)
而繁密的宝可梦改版游戏中,绿对峙具有繁密的魔改版块,国内最出名的即是黯淡的魅影、以及究极绿对峙系列,多样宝可梦骨灰级玩家大佬的修改,创作出了不知足官方的缠绵的优秀同东谈主游戏,可见绿对峙在繁密玩家心目中的地位,是何等的经典呀。
(口袋魔鬼黯淡的魅影,经典的改版)
可惜的是,绿对峙属于贵寓片,并不可加入到复刻的队伍里面,因此3DS版块里面的对峙版复刻,依旧是用红蓝对峙为基调复刻的游戏内容,三神对立的画面,只可在绿对峙版块当中冉冉品尝。
不外在对峙版复刻的剧情当中,新增了通关后才不错体验的德尔塔剧情,而剧情的中枢主若是围绕烈空座为主,从某种意旨上而言,这也算是绿对峙的精神延续了。
(德尔塔剧情中,可骑乘烈空座上天外)
我是大木博士的助手,筹办宝可梦是我的终生之愿,接下来又要入辖下手筹办下一个课题了,诸君,下期相遇!
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